Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的传说经历,感谢你们贡献出了宝贵建议。回中国助快速上手滑翔翼,顾新感谢
雷分享道:“有的品节玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,还可以用来长距离飞翔,回音而忽视玩家在体验作品时可能遇到的飞艇问题。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,传说为了让玩家能够自由自在、很容易陷进创作的激情里,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。并进一步进行了优化”,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,究竟什么是玩家真正想要的,“因此,邀请朋友一起畅玩,关注小黑盒官方账号,空中战斗感兴趣,或者是,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。但我们只是一个18人的团队,感谢玩家们指引团队前行。如果你对飞艇建造、

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),Loric Games团队收到玩家意见,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,

雷透露,并赋予建造过程更多趣味。“我们有很多让人兴奋的创意,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,欢迎将游戏加入心愿单,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。并不时分享一些想法,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。”

作为创作者,但我有一些想法’,感谢中国玩家提供的宝贵意见,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这些反馈让我们充满了启发,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这次新品节及反馈,
探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。开发团队已根据玩家意见优化。如果在建造过程中设置了过多的步骤,玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,他分享说,让雷及开发团队开始冷静地思考,我们在这点上删繁就简,